Przeźroczystości w bitmapach uzyskiwane są przez kanał "alfa" czyli obok kolorów jest to taka warstwa gdzie jest zapisane gdzie będzie pojawiał się obraz a gdzie będzie dziura.
PNG - największe możliwości |
|
tryb png8 16 kolorów - Wielkość 10 KB |
tryb png24 - Wielkość 113 KB |
GIF 16 kolorów - Wielkość 10 KB |
GIF i PNG przy ograniczonej ilości kolorów dały identyczny wynik, ale PNG w trybie PNG24 ma możliwość miękkiego wtapiania się w tło, to eleganckie rozwiązanie. Wada że Internet Explorer nie radzi sobie z obsługą takiej przeźroczystości, ale tu wykorzystaliśmy behavior "pngbehavior" i można to zobaczyć w IE 5.5 i 6 |